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人民网狠批《王者荣耀》 腾讯扑街,连手游股也躺枪...

格隆汇596752017/07/04 17:17

近日,“王者荣耀”带领”股王”腾讯股价挑战高位,里昂证券更是认为“王者荣耀”将成为全球收入最多的手机游戏。

标签: 网络游戏 腾讯 宏观政策

来源:格隆汇,作者:张成一


正当“王者荣耀”的光环在资本市场发光发亮时,昨日人民网的评论文章却在继三月痛批其 “曲解历史”之后再一次给《王者荣耀》当头棒喝,与此前只是指责游戏颠覆历史、篡改英雄人物不同的是,这一次人民网发文直指《王者荣耀》:不断在释放负能量,应多一些“善意”。


受此消息影响,今日腾讯股价午后急跌,一度跌逾5%,低见266.4港元。



而就在上周该股还一度创下历史新高,而在此之前多家大行也曾纷纷上调腾讯目标价,其中花旗更是将腾讯调至买入评级,目标价高至315港元。



此次人民网发文除了震慑到了腾讯,就连众多手游股今日也因此跟随急跌。其中云游控股盘中一度大跌6%,联众跌逾5%,IGG跌逾4%。不过损失最大的仍是腾讯,其市值一度蒸发1364亿元。



正所谓人怕出名猪怕壮,王者荣耀作为一款全民游戏,现象级游戏,可谓魅力,这一次再次被官媒盯上也并毫无征兆。随着暑期的到来,小孩子很容易就沉溺在网络游戏之中,而正值风口的王者荣耀自然是青少年的首选,就连许多成年人都对此游戏欲罢不能,缺乏自我控制能力的青少年更容易在游戏中沉迷,引发一系列的社会问题。


就在此前多家媒体还曾发文报道相关青少年沉迷王者荣耀引发的各类社会乱象。


6月22日,杭州一13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。而就在今年4月底,也曾有报道称, 广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。杭州夏衍中学老师蒋潇潇近日更是发文《怼天怼地怼王者荣耀》,指则“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。” 而该文章也在网络上迅速引发反应,配合着小学生因沉迷游戏跳楼、盗刷银行卡的新闻,一时间抨击乃至取缔“王者农药”之声不绝于耳。


而就在近日,腾讯还宣布将以旗下手游“王者荣耀”为试点,于7月4日推出三项措施,强制限定青少年玩家上线时间,12岁或以下每日只能玩1小时。


而根据此前国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。而腾讯则表示否认,称 12岁以下玩家约占比3.62%。


对此有分析指两组数据的差别如此之大,其实就暴露“王者荣耀”无法有限识别玩家的真实年龄,游戏如果按照玩家年龄限制上线时间,12岁以下的玩家自然就会对注册信息弄虚作假,设法延长上线时间, 所以游戏运营商设置的上线时限则沦为摆设,甚至在利益的驱动下对注册信息的真实性,睁一只眼闭一只眼。另外对于“王者荣耀”的“实名注册与防沉迷系统”, 不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家,所以说设置防沉迷系统不过是做个样子,牛栏关猫而已。


据了解,《王者荣耀》一季度营收在60亿元左右,A股九成以上上市公司一季度营收不及这款游戏,只有55家上市公司一季度盈利超过了此款游戏。而从目前来看腾讯则是亚洲市值最大的上市公司,约占恒生指数总体市值的9%。


就在昨日下午,腾讯制作人李旻还发表公开信,表示《王者荣耀》的走红为团队带来极大的幸福和骄傲,看到有关《王者荣耀》的负面新闻时,觉得这就是一款游戏,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样,因为有人沉迷,就都来怪游戏,觉得“有些委屈”。


李旻表示,对于老师和家长的担心非常理解,因此决定在防止未成年沉迷这件事上“做点什么”,为未成年人创造健康游戏环境。


7月4日晚,《王者荣耀》进行系统升级,推出史上最严厉的健康游戏系统,12周岁及以下的未成年用户,游戏账号累计登录游戏达1小时后,将在对局结束后被强制下线,当日不能再登录游戏。13周岁及以上未成年用户,游戏账号累计登陆游戏时长达2小时后,在对局结束后,将被强制下线,当日不能再登陆游戏。


公告显示,《王者荣耀》未来还将针对12周岁及以下未成年人推出“晚上9点以后禁止登陆功能”,并逐步增加“未成年人消费限额”功能,希望对未成年的非理性消费进行正确引导和约束,并呼吁家长监督子女使用本人真实信息注册游戏账号。


对此交银国际董事总经理兼首席策略师洪灏分析指出,今日恒生指数下跌是由《人民网》对腾讯旗下游戏《王者荣耀》的网评引发。网评称青少年沉迷游戏,耽误人生。这令市场担心《王者荣耀》为腾讯收入贡献能力或有减少的风险,从而令腾讯股价下挫。而腾讯较大的市值意味着其股价单一下挫5%,就可引发整个恒生指数下降100点。


“在股市情绪较高的时候,任何一件事都可能是引发市场较大波动的触发点。”洪灏认为,《王者荣耀》的相关消息其实不足以引发忧虑,毕竟小学生群体占该游戏收入不到1%。《人民网》的撰文可以令市场意识到风险,但腾讯仍是一家很好的公司。


人民网评论文章如下:


人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生


一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。


作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。


多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。


怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。


不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。


立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。


立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。


“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。(完)


今日(7月4日),腾讯公司官方微信帐号“腾讯”,发布了原标题为《对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程》文章。


以下为腾讯对话《王者荣耀》游戏制作人李旻的访谈内容。


今天,腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。


首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。


昨天,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻曾发出一封公开信,说出王者团队的心里话。


我们带着大家关注的问题,对他进行一轮深入访谈。


防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程


问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?


李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。


问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?


李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。


其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。


健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。


问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?


李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。


我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。


问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?


李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。


腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。


比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。


我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。


防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。


“实名认证”虽难,小号问题多路径解决


问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?


李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。


另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。


问:当前游戏行业实名认证的情况如何?


李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象。


有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。


问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?


李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。


但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。


我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。


伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接


问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?


李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。


其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。


虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。


问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?


李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。


我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。


问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?


李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。


我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。


此外,今日《王者荣耀》还宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。“健康系统”对未成年用户采取了严格的保护措施。


官方同时发布业内首份“家长指引手册”,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的“成长守护平台”,对孩子的游戏、消费情况共同监督,并在平台提供“一键禁玩”功能,加强对未成年人健康游戏的引导和管理,这些功能将在后续逐步上线。


《王者荣耀》家长手册



(编辑:王峥源)


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